Tele-Tandem
Documents liés au projet / Texte in Zusammenhang mit dem Projekt

Irmi Baumann und Anne Dussap-Köhler, 2006
Projekt begleitende Tele-Tandem Aktivitäten für deutsch-französische Partnerklassen an Grundschulen
Accompagner le projet franco-allemand : activités Tele-Tandem pour des classes partenaires franco-allemandes du primaire
Inhalt - Table des matières


Überblick Aktivität 6

E3: Aktivität 6: Vorbereiten der Vorstellung des Spiels für Webcam- Treffen
Sich vorbereiten, sich gegenseitig das eigene Spiel der Partnerklasse vorzustellen.

Allgemeine Zielsetzung der Aktivität

  • Die Schüler lernen authentische Kommunikationssituationen in einer multimedialen Umgebung zu bewältigen.
  • Sie lernen bewusst und strukturiert zu kommunizieren.
      Ziele aus dem Bereich: Sprachkompetenz
• Wortschatz Spiel: Sensibilisierung für die MS: Wie sagt man das beim Spielen?
• Präsentation von Inhalten für den Partner und Einladungsschreiben in deutlicher Sprache.

      Ziele aus dem Bereich: Interkulturelle Kompetenz
• Beobachten von Unterschieden: Agenda, Einladungsschreiben, Präsentationsablauf, etc.

      Ziele aus dem Bereich: Medienkompetenz
• Planung einer Webcam-Sitzung mit den Partnern.
• Umgang mit Webcam.

Legende:

L = Lehrkraft
S = Schüler
MS = Muttersprache
FS = Fremdsprache
Da = Dauer (Richtwert)


Vue d’ensemble activité 6

U3 - Activité 6 : Préparation de la présentation du jeu par la WEBCAM
Ce que doivent faire les élèves :
Les élèves vont se préparer à présenter mutuellement les jeux français et allemands produits.

But de l’activité :

  • Maîtriser une situation de communication authentique avec une personne étrangère dans un environnement multimédia.
  • Apprendre à communiquer de façon consciente, claire et structurée.
      Compétence langagière
• Relever la métacommunication du jeu en LM.
• Savoir rédiger / répondre à une invitation pour une rencontre.

      Compétence interculturelle
• Identifier la métacommunication propre au jeu et la transmettre aux partenaires.

      Compétence multimédia
• Savoir préparer le plan d’une séquence multimédia, organiser les rôles et les tâches.

Légende :

P = Professeur
E = Élèves
LM = Langue maternelle
L2 = Langue vivante 2
Du = Durée (Estimation)


Schritte Kurzbeschreibung Material
Schritt 1:
Erste Spielrunde + Sprache beim Spiel


Sprachenwahl
L: MS
S: MS

Da: 60 Min.
Ort:
Deutscher Klassenraum

Aktivität:
Sprachliche Ausdrücke während des Spielens notieren.

Interaktion:
Rollen und Aufgaben verteilen (Spieler, Sprachspione, Schiedsrichter) und Spiel miteinander spielen und sprachlich dokumentieren.

• Spiel mit allen Elementen

• evtl. Videokamera

Schritt 2:
Einladung der Partnerklasse zur "Spiel- Vorstellung" und Bestätigung der Einladung

Sprachenwahl
L: MS
S: MS

Da: 45 Min.
Ort:
Klassenraum in D + Computer

Aktivität:
Einladung mit Agenda für Webcam-Kontakt schreiben und antworten.

Interaktion:
Schüler entwerfen im Plenum zusammen den Inhalt des Einladungsschreibens, verfassen das Schreiben und schicken es ab. Die Partnerklasse antwortet.
• Computer

• Internet

• Mailprogramm
Schritt 3:
Vorbereitung des Webcam-Treffens (Planung der Sitzung)

Sprachenwahl
L: MS + FS
S: MS + FS

Da: 45 Min.
Ort:
Klassenraum in D + Computer

Aktivität:
Detaillierten Ablauf der Webcam-Sitzung festlegen.

Interaktion:
Rollen- und Aufgabenverteilung für die Webcam-Sitzung, detaillierte Planung des Ablaufs und Ablauf einüben.
• Webcam + Computer

• Moderationsplan
Der Partnerklasse das Einladungsschreiben und die Agenda senden. E-Mail u. Dateianhang
Étapes Brève description Matériel
Étape 1 :
Essai du jeu et repérage de la langue pour jouer


Langues utilisées
P : LM
E : LM

Du : 60 Min.
Lieu :
La classe

Activité :
Noter des expressions langagières utilisées pendant le jeu.

Interaction :
• Jouer le jeu
• Prendre note de la métacommunication (la langue pour jouer)
• Répartir les rôles (joueurs, espions linguistiques et un arbitre)

• Jeu avec les différents éléments

• Eventuellement une caméra vidéo

Étape 2 :
invitation à la présentation du jeu (ou confirmation du rendez-vous)

Langues utilisées
P : LM
E : LM

Du : 45 Min.
Lieu :
La classe + salle informatique

Activité :
Inviter les partenaires par e-mail ou leur répondre.

Interaction :
• Rédiger ensemble le mail d’invitation et envoi aux partenaires
Ou
• Répondre à l’invitation des partenaires pour une rencontre webcam
• Ordinateur relié à Internet

• Programme de courrier électronique
Étape 3 :
Préparation de la rencontre Webcam (plan de la séquence)

Langues utilisées
P : LM
E : LM

Du : 45 Min.
Lieu :
La classe

Activité :
Définir le déroulement de la rencontre par la webcam.

Interaction :
• Répartition des rôles et des tâches pour la présentation du jeu (en grand groupe).
• Planification détaillée du déroulement (en petits groupes).
• Webcam + ordinateur

• Structure du chat
Envoyer une invitation pour le chat et l’ordre du jour à la classe partenaire. E-Mail et fichier joint

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