Tele-Tandem
Documents liés au projet / Texte in Zusammenhang mit dem Projekt

Irmi Baumann und Anne Dussap-Köhler, 2006
Projekt begleitende Tele-Tandem Aktivitäten für deutsch-französische Partnerklassen an Grundschulen
Accompagner le projet franco-allemand : activités Tele-Tandem pour des classes partenaires franco-allemandes du primaire
Inhalt - Table des matières


Überblick Aktivität 7

E3: Aktivität 7: Vorstellung des Spiels über Webcam
Die Schüler stellen mit Rollenverteilung das Spiel vor.

Allgemeine Zielsetzung der Aktivität

  • Die Schüler lernen Inhalte in einer multimedialen Umgebung im Team zu vermitteln.
  • Sie werden mit Teamwork und Projektarbeit vertraut.
      Ziele aus dem Bereich: Sprachkompetenz
• Wortschatz Spiel: Präsentation des Spiels und der Elemente in deutlicher Sprache.
• Smalltalk in FS.

      Ziele aus dem Bereich: Interkulturelle Kompetenz
• Beobachten von Unterschieden: Präsentationsablauf, Regeln, Smalltalkinhalte, etc.

      Ziele aus dem Bereich: Medienkompetenz
• Eigenständige Durchführung einer Webcam-Sitzung von den Schülern für die Partnerklasse.
• Umgang mit Webcam + Inhaltsvermittlung über Webcam.

Legende:

L = Lehrkraft
S = Schüler
MS = Muttersprache
FS = Fremdsprache
Da = Dauer (Richtwert)


Vue d’ensemble activité 7

U3 - Activité 7 : présentation du jeu par Webcam
Ce que doivent faire les élèves : présenter le jeu aux partenaires à plusieurs.

But de l’activité :

  • Se familiariser au travail d’équipe et au travail en projet.
  • Apprendre à communiquer en équipe dans un environnement multimédia.
      Compétence langagière
• Présenter un jeu aux partenaires en énonçant tous les éléments du jeu.
• Questionner le partenaire sur le choix de ses cartes-événements.

      Compétence interculturelle
• Prendre conscience des différences et similitudes pour un même jeu.
• Découvrir le point de vue du partenaire sur la rencontre.

      Compétence multimédia
• Savoir organiser et gérer une rencontre webcam.

Légende :

P = Professeur
E = Élèves
LM = Langue maternelle
L2 = Langue vivante 2
Du = Durée (Estimation)


Schritte Kurzbeschreibung Material
Schritt 1:
Webcam-Treffen: "Unser Spiel" - Begrüßung


Sprachenwahl
L: MS
S: MS

Da: 5 Min.
Ort:
Klasse in D+F + Computer

Interaktion:
Erste Kontaktaufnahme nach physischer Begegnung.

• Webcam mit Mikro

• Computer mit Internet

• Lautsprecher

Schritt 2:
Gänsespiel über Webcam auf F und auf D vorstellen (MS)

Sprachenwahl
L: MS
S: MS

Da: 30 Min.
Ort:
Klasse in D+F + Computer

Interaktion:
• Vorstellen des Spielfeldes, Spielregeln und Spielablauf
• Frage-Antwort-Szenario zu Ereigniskarten
• Webcam mit Mikro

• Computer mit Internet

• Lautsprecher

• Elemente des Gänsespiels
Schritt 3:
Sich Verabschieden: Webcam-Sitzung

Sprachenwahl
L: MS + FS
S: MS + FS

Da: 5 Min.
Ort:
Klasse in D+F + Computer

Interaktion:
Webcam-Sitzung abschließen.
• Webcam mit Mikro

• Computer mit Internet

• Lautsprecher

• leeres Poster an der Wand (für Notizen)
Schritt 4:
Auswertung: Webcam-Sitzung

Sprachenwahl
L: MS + FS
S: MS + FS

Da: 15 Min.
Ort:
Klassenraum in D

Interaktion:
• Austausch der Eindrücke
• Austausch der Informationen zur Präsentation: "Jeu de l'oie"
• Poster mit Notizen aus Schritt 3
Der Partnerklasse das Gänsespiel per Post schicken.
Étapes Brève description Matériel
Étape 1 :
Prise de contact


Langues utilisées
P : LM + L2
E : LM + L2

Du : 5 Min.
Lieu :
La classe, la salle informatique

Interaction :
Reprendre contact après la rencontre présentielle.

• Ordinateur relié à Internet

• Webcam

• Hauts-parleurs

Étape 2 :
Présentation du jeu de l’oie en F et D


Langues utilisées
P : LM + L2
E : LM + L2

Du : 30 Min.
Lieu :
La classe, la salle informatique

Interaction :
• Présenter les différents éléments du jeu, des règles et du déroulement du jeu.
• Question-réponse : les cartes événements.
• Ordinateur relié à Internet

• Webcam

• Hauts-parleurs

• Éléments du jeu de l’oie
Étape 3 :
Préparation des vidéo pour l’envoi

Langues utilisées
P : LM + L2
E : LM + L2

Du : 5 Min.
Lieu :
La classe, la salle informatique

Interaction :
Terminer la discussion multimédia
• Ordinateur relié à Internet

• Webcam

• Hauts-parleurs

• Affiche murale
Étape 4 :
définir le déroulement du jeu et le décrire de manière simple à comprendre

Langues utilisées
P : LM + L2
E : LM + L2

Du : 15 Min.
Lieu :
La classe

Interaction :
• Echanger les impressions sur la rencontre.
• Echanger les informations sur le Gänsespiel.
• Affiche murale de l’étape 3
Envoyer le jeu de l'oie aux partenaires.

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